Созание компоненты

Вы часто используете в своих программах одни и те же куски кода для обработки стандартных компонент? Если да, то вам стоит прочитать эту статью. Здесь мы рассмотрим основы создания компоненты, и в качестве примера создадим одну простую компоненту.
Для начала нужно определиться, какую компоненту будем создавть. Для примера сделаем компоненту на базе стандартной компоненты дельфи TEdit. Эта компонента будет представлять собой поле ввода, в которое можно будет ввести только число с возможностью ввода одного знака минус» в начале числа. Пусть компонента будет называться TNEdit. Создайте отдельную папку для компоненты.
Для начала создания новой компоненты запустите дельфи и выбирите из меню Component команду New Component. В появившемся окне в поле Ancestor Type впишите TEdit [StdCtrls] (или можно выбрать из ниспадающего списка). В поле Class Name нужно вписать имя класса компоненты — TNEdit. Из списка Palette Page выберите существущюю вкладку палитры компонент, либо введите свое название вкладки (она будет создана), где будет размещаться наша компонента. В поле Unit file name введите путь до папки, где будут размещаться модуль компоненты. Все. Жмите Ok (не Install!!!) и к текущему проекту добавится сгенерированная дельфи заготовка модуля компоненты.
Редактируем шаблон
Тут я просто приведу текст шаблона, к какому виду его нужно привести. А в конце кода опишу все изменения.
unit NEdit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls;
type
TNEdit1 = class(TEdit)
private
EditNumber single;
function getNum single;
procedure setNum(val single);
protected
procedure KeyPress(var Key Char); override;
public
{ Public declarations }
published
Constructor Create(AOwner TComponent); override;
property Num single
read getNum
write setNum;
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents(‘Samples’, [TNEdit1]);
end;
constructor TNEdit1.Create(AOwner TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
end;
function TNEdit1.getNum Single;
begin
try
Result = StrToFloat(text);
except begin
Result = 0;
text = »;
end;
end;
end;
procedure TNEdit1.setNum(val Single);
begin
EditNumber =val;
text =FloatToStr(val);
end;
procedure TNEdit1.KeyPress(var key char);
begin
case key of
‘0’..’9′, #13, #8 ;
‘-‘ if Length(text)<>0 then key = #0;
else
if not ((key=DecimalSeparator)and(pos(DecimalSeparator,text)=0)) then Key =#0;
end;
inherited KeyPress(key);
end;
end.
Компонента реагирует на нажатие пользователем клавиши в поле ввода процедурой TNEdit.KeyPress. Eю мы заменили соответствующюю процедуру базового класса. В качестве параметра процедуре передается нажатая клавиша (вернее её код). Перед выводом в рабочую область числа мы проверяем это число. Если оно не содержит цифру, код клавиш Enter и Backspace, или вводится минус в середине числа, либо вводится второй разделитель(.), то соответствующему коду клавиши присваевается #0 и символ не выводится в рабочюю область. Для проверки работоспособности компоненты мы её протестируем.
Тестируем компоненту
Положите на форму кнопку (Button1) и метку (Label1). В Uses добавьте имя нашего модуля TNEdit. В раздел обьявления приложения добавьте инструкцию обьявления компоненты. А в событии OnCreate формы добавьте процедуру создания компоненты. Вот что должно у вас получиться
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, NEdit1;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1 TLabel;
Button1 TButton;
Edit1 TEdit;
procedure FormCreate(Sender TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1 TForm1;
NEdit_ TNEdit1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender TObject);
begin
NEdit_ = TNEdit1.Create(self);
NEdit_.Parent =self;
NEdit_.Top = 16;
NEdit_.Left = 24;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender TObject);
begin
Label1.Caption = FloatToStr(NEdit_.Num);
end;
end.
Наша компонента динамически создается в процедуре создания формы, т.е. в момент создания формы. Скомпилируйте программу, запустите и убедитесь, что все работает как надо. Если возникли ошибки при компиляции либо какие то вопросы, то милости просим на наш форум.
Устанавливаем компоненту на палитру компонент.
У всех компонент на палитре есть свои значки. А мы то чем хуже? Давайте нарисуем иконку для нашей компоненты. В меню Tools выбирайте команду Image Editor (если вы его установили в момент установки дельфи). В появившемся окне выбираем File->New->Component Resource File. Создастся пустой файл ресурсов для компонент. Правой кнопкой щелкаем на Contents и выбираем New->Bitmap. Устанавливаем размер 24×24 и 16 цветов. Что бы переименовать ресурс, щелкните правой кнопкой мыши на Bitmap1 и выбирите команду Rename. Установите имя ресурса TNEdit1(очень важно!!!). Дважды щелкните на TNEdit1. Откроется окно редактирование битового образа. Нарисуйте иконку и сохраните файл ресурсов в ту папку, где находится модуль NEdit1 под именем NEdit1.dcr.
Теперь, когда файл ресурсов с иконкой готов, можно приступить к непосредственно установке компоненты. Для этого выберите из меню Component команду Install Component. Откроется диалоговое окно Install Component. В поле UnitFileName укажите путь к модулю компоненты. В поле Search Path указаны пути, по которым во время установки компоненты дельфи будет искать необходимые файлы. Поле Package file name содержит имя пакета, куда будет устанавливаться компонента. Удостоверьтесь, что все поля вы заполнили правильно, нажмите кнопку Ok и потвердите обновление пакета. Если все прошло успешно то появляется окно с информацией о добавленых модулях. Вот и все. Свою компоненту вы найдете на той вкладке, которую указали в самом начале создания компоненты.
Список литературы
Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http //www.soch.imperium.by

«